sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Saints Row




Saints Row , seu lude, em bruto, engraçado e pode ser quantidades surpreendentes de diversão. Não um dos jogos da série já tomadas a sério demais. Ocorrendo em um ambiente de mundo ficcional aberta, onde as regras de insanidade absoluta sobre realismo. Se você está procurando o que Grand Theft Auto começou como, você está jogando os jogos certos . Saints Row 3 continua a história da gangue roxa folheados, mas isso faz avanços suficiente para ser diferente dos seus antecessores?

Vamos direto para a história, porque ... nós realmente se preocupam com o que acontece em Saints Row jogos ... certo? Enfim, o Santos ter atingido o grande momento após derrubar a corporação no último título. A grande sindicato quer um pedaço de seus lucros, e as tentativas de uma aquisição hostil. O Santos quer vingança e acabam elevando o inferno por toda a cidade, e matando tudo o que está em sua maneira. Nunca fica realmente profundas, mas as interações entre os vários personagens mantê-lo interessante.

Existem vários encontros com os membros do sindicato que tornar o jogo atraente. Cada uma delas tem um tema associado com sua gangue, a partir de clones Luchadores definitivas dos filmes Tron. Que cada um tem alto nível membros com suas próprias habilidades especiais para levar em conta. Não só isso, mas devido à natureza das situações de combate ... o seu personagem principal vai entrar em algumas situações bastante ridículo. O momento você vê um homem voar através de um pára-brisa de avião ileso, o seu apego a um mundo realista vai se dissipar.




o problema real com Saints Row: The Third é que ele é muito bonito Saints Row 2. O jogo não mudou muito em tudo. Você ainda corre a céu aberto e disparar aleatoriamente em uma multidão de inimigos, e há animações corpo a corpo novo apenas por diversão. No entanto, os oponentes não são realmente tudo o que inteligente e não colocar-se um grande desafio, assim que os jogadores vão acabar absorvendo dano ou encontrar um ponto de vista eles não podem vencer. Os jogadores são deuses sobre-humana comparada a esses peões que caminham sobre a terra.

Agora é que isto é uma coisa ruim ou uma coisa boa? Bem, para esclarecer a sua diversão pretty damn voltar para casa e deixar fora de algum vapor em Saints Row 3 . Ela atende às sensibilidades dos jogadores em vez dos inimigos. Eu posso dizer que é um dos poucos jogos que permitem que você se sentir como um poço de energia, como os inimigos são os fracos tentando superar suas habilidades de personagens. Por outro lado, ele pode rapidamente fazer um monte de atividades menos interessantes devido ao quão duro você é realmente.

Há uma outra questão que só tem que ser educado também. Os segmentos de história que são script são toneladas de diversão. É a trechos em que os jogadores têm de fazer atividades chata sob o disfarce de "missões" que prejudicam o jogo. Eu não posso te dizer quantas vezes fui expulso em um helicóptero com um lançador de foguetes. Muitas dessas atividades não são mesmo divertidos que, e são rehashes intocada dos jogos anteriores. Desejo Volition teria furado com as seqüências de roteiro estruturado, mesmo que o jogo foi mais curto como um todo por causa disso.




The characters themselves look pretty damn good; they have a nice cartoony look to them that matches the tone of the game. It’s the city that could have used a bit of a once over, as it is full of muddy textures and plenty of buildings rendering into view. The game is also full of a lot of buggy issues that just happen at random. It doesn’t exactly detract from the experience as the game is pretty silly, but it’s still pretty bad for a triple A title.

I’m going to be honest about Saints Row games; it’s the little things in between the storyline that makes them fun. The small side missions like Mr. Genki’s game show, and hopping into a tank to cause havoc through the streets is where the fun is at. It’s all about mayhem, upgrades, city management, and being the best dressed mother-shut-yo-mouth in Stillwater. While the story itself takes a backseat to this, the very essence of playing this game is how much you care about the activities.

Saints Row: The Third isn’t going to change the free-roaming gaming scene. It has some cooler vehicles and features, but this is Saints Row 2.5 in reality. Now that’s not a bad thing if you were into the series before. Those who have an open sense of humor will love this game; everyone else will wonder why it’s so appealing. Half-Ass Gaming gives Saints Row: The Thirda C+, the series is still lots of fun… but it hasn’t changed as much as we thought.

novo Devil May Cry


O novo "Devil May Cry" intitulado simplesmente "DmC" está sendo produzido pela Ninja Theory e traz diversas inovações à série, incluindo algumas que desagradaram alguns fãs, como a mudança no visual de Dante. Apesar disso, a empresa está trabalhando duro para trazer um novo título de qualidade e para as cenas de diálogo a empresa se aliou à empresa que fez a captura de movimentos de "Avatar" de James Cameron.



Segundo o produtor Dominic Matthews: "Nós fazemos isso para garantir que estaremos trazendo a verdadeira performance dos nossos atores para o jogo. O foco não é o realismo mas sim a credibilidade. Atores de verdade, e pessoas de verdade, mexem as mão e o corpo quando falam. Nós capturamos os movimentos exatos dos atores, e usamos 60 marcadores apenas para capturar os movimentos da face, nos olhos, sobrancelhas, bocas, narizes, lábios e aonde mais conseguimos"

É, reclamações a parte, esse "DmC" promete ser um jogo no mínimo, muito bem feito, e um Dante mais "moleque" é algo que faz sentido em um jogo que conta as origens do personagem. O game será lançado ainda neste ano para PS3 e Xbox 360.


quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Assassin's Creed revelations



As atuações estão incríveis. A dublagem de todos os personagens é muito bem feita e expressiva, inclusive com sotaques diferenciados. As expressões faciais também são um show à parte, algumas das melhores já vistas em um jogo. Tudo isso sem contar, é claro, a grandiosidade dos cenários e a trilha sonora envolvente. Tudo isso faz com que Revelations se pareça com uma espécie de “filme interativo”, sem nem um pouco da carga de monotonia que uma classificação como essa possa sugerir. Ainda por cima, o jogo está todo legendado em português. Assim, quem não é expert em inglês não tem mais desculpa para não acompanhar a excelente trama de Assassin’s Creed. Só faltava algo assim no primeiro episódio – mesmo legendas em inglês já seriam muito bem-vindas.


O que facilita muito as coisas e ajuda ainda mais a criar a sensação de identificação com o jogo é a sua direção, digna das melhores produções cinematográficas. Logo no início, o jogador enfrenta um tremendo clímax, vendo Ezio a ponto de ser enforcado e realizando uma escapada triunfal. Outros momentos memoráveis povoam os primeiros minutos de jogatina, como uma incrível perseguição em carroças, com Ezio sendo arrastado pelo chão rapidamente amarrado a uma corda.


Revelations é o quarto jogo da franquia, que tem uma história complexa e envolvente, cheia de desdobramentos. E esse game liga os pontos, especialmente a relação entre Desmond, Altair e Ezio. 


Quem jogou os episódios anteriores, sabe que toda a série gira em torno do conceito de memória genética, ou seja, impressões sobre os ancestrais que ficam incrustados no DNA e devem ser resgatados a partir de lembranças das vivências desses caras. E quem serve de cobaia para isso é justamente Desmond Miles, um sujeito comum que é a cara do Adam Sandler, raptado pela organização Abstergo. Submetido a Animus, máquina que faz o papel de resgatar essas memórias, Desmond entra na pele de seus antepassados e descobre vários elos com o presente.


Isso porque, logo de cara, o game coloca você em uma aventura de tirar o fôlego MESMO. O início do jogo é frenético e tem um ritmo alucinante. Para quem não jogou os anteriores (ou quer simplesmente refrescar a memória), o jogo retoma, sem delongas, os aspectos principais até então. Basicamente, você, na pele de Desmond Miles, está perdido dentro da sua própria mente após os acontecimentos de “Brotherhood”. A solução para não ficar preso para sempre nessa situação nada agradável, é reconectar-se a Ezio Auditore, um de seus antepassados assassinos, para recuperar suas memórias e completar sua sequência genética.


Antes de mais nada, é preciso dizer: “Assassin’s Creed: Revelations” é um dos melhores jogos do ano e, quem sabe, até mesmo dessa geração de consoles. Para terem uma ideia, minha primeira experiência foi tão intensa que me fez deixar de lado por uns dias “The Legend of Zelda: Skyward Sword”, tão aguardado e querido por mim.





O game dá fim à “trilogia de Ezio” e retoma alguns aspectos de Altair, o protagonista do primeiro game da franquia, finalmente ligando os pontos que faltaram. O mais novo título da série pode até pecar um pouco em inovação, mas cumpre seu papel em amarrar todos os episódios. E, mesmo assim, “Revelations” timidamente introduz uma coisa ou outra, mas que nem sempre agradam a todo mundo.

A seguir, você confere nossa análise completa de “Assassin’s Creed: Revelations”. Se não tiver muito tempo livre, não se preocupe: o game é uma escolha imperdível. Um roteiro cinematográfico e muito bem balanceado, gráficos deslumbrantes, gameplay impecável e cenários enormes para explorar fazem dele um ótimo passatempo para as férias.



Pois bem, Ezio é um desses antepassados. Sem entrar em spoilers aqui para quem ainda não destrinchou toda a série, Desmond aparece após os eventos de "Brotherhood" (que não acabou muito bem para ele) totalmente perdido em seu subconsciente. Uma situação nada agradável. Mas ele pode sair dessa revivendo as últimas memórias de Ezio, passando pelas cidades de Masyaf, na Síria, e Constantinopla, importantíssimo centro localizado entre a Europa e a Ásia que, nos idos de 1511, ligava o Oriente ao Ocidente. Lá, em meio a comerciantes, andarilhos, mendigos e turistas, templários e assassinos cultivavam uma rivalidade secular.

Ezio vai atrás de segredos de Altair, um de seus próprios antepassados, enquanto se envolve nas tramas contra os templários, recruta assassinos, reforma bancos e livrarias, ganha uma boa grana e, eventualmente, dá em cima de alguma moça (é, o cara não perde tempo). O enredo é complexo e o mais importante da série, e vale muito a pena prestar atenção em tudo com carinho. Pouco a pouco, Ezio recupera certos artefatos que o levam a pesquisar sobre a vida de Altair e é aí que o jogador encarna novamente o protagonista do primeiro título. O melhor é que fica claro que Altair quer revelar alguma coisa, mas vai ser preciso destrinchar todo o game para descobrir. As dúvidas e inquietações de Ezio também são suas. A imersão é espetacular.





    





terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Diablo III


O dramalhão acabou. Depois de meses de rumores, anúncios de vagas para designers de consoles no site da Blizzard e paranoias nacionais, a empresa resolveu bater seu enorme "Martelo da Verdade + 25" contra rainhas do drama na face do Twitter e confirmou que 'diablo III' está sendo produzido para consoles.

O responsável pela bombástica notícia foi Micah Whiple, gerente de comunidades da Blizzard. "Sim. Josh Mosqueira é o designer chefe pelo projeto Diablo para consoles", respondeu a um usuário quando questionado sobre o port. Infelizmente, nenhuma plataforma foi citada, mas tudo indica que o PlayStation 3 e o Xbox 360 tem grandes chances de receber o esperado RPG.

Mosqueira já trabalhou para a Relic, como diretor de design em "Company of Heroes".

Max Payne 3






Os fãs de Max Payne terá o prazer de saber que temos algumas informações sobre Max Payne 3 sobre os inimigos envolvidos nos próximos jogos de vídeo em terceira pessoa shooter incluindo algumas screenshots.


Detalhes sobre os comandos especiais da polícia e os bandidos até trabalhada foram explicados em um artigo sobre Gamasutra. Depois de escapar dacorrupção, traição e dor de sua existência como um detective da NYPD no título anterior, Max Payne vai para o sul, para São Paulo, Brasil, onde ocupa um shownovo trabalho de segurança privada para uma rica família local. Não tudo corre bem, como seria de esperar e ao meio ambiente de São Paulo traz uma abundância de elementos para o jogo, juntamente com as características individuais e multiplayer.


A Unidade de Polícia ficcional das Forças Especiais conhecida como a Unidade de Forças Especiais são aqueles que estão tentando a polícia os sequestradores, criminosos e bandidos, assim como outros representantes da vida real da lei. As gangues atormentando a cidade estão bem armados e altamente organizado, com algumas das armas mais contrabandeados disponíveis. Vestindo fuzis de assalto, estes gangster são apenas uma parte dos fiéis cenário extensiva à de São Paulo em si, incluindo lugares glamourosos e famosos e aqueles que contêm os criminosos locais, com tudo, desde membros de gangues Favela de cantores da bossa nova e campeões jujitsu.

Informações sobre o novo desenvolvedor tem sido dada em um post no Mistura de jogos, como este será o título MP primeira não foi desenvolvido pela Remedy Entertainment. Remédio só tem elogios para o trabalho da Rockstar sobre MaxPayne 3 e Chefe Remedy de Franchise Development Oskari Häkkinen disse: "Nós temos reunião com Rockstar e olhando para Max 3 - parece absolutamente fenomenal e pelo que vimos que vai ser absolutamente fantástica. "Mistura Gaming também estão impressionados depois de obter a oportunidade de verificá-la

Como Max Payne 3 está previsto para ser lançado em março, você está ansioso para este próximo capítulo da série? Dê uma olhada em alguns dos screenshotsfresco abaixo.





DARK SECTOR - XBOX 360






Digital Extremes
D3
25 de Março de 2008
Offline
Dark Sector é um jogo de tiro em primeira pessoa, ambientado em um futuro não muito distante, na cidade ficcional de Lasria, para onde é mandado Hayden Tenno, agente da CIA. Com a missão inicial de investigar sobre a produção de armas biológicas nesse país ficcional da antiga URSS, o protagonista se depara com uma realidade aterradora: o local está totalmente devastado por um gás radiotavo, encontrando-se em ruínas e habitado por pessoas que estão sofrendo mutações genéticas.


O protagonista também passa a sofrer uma mutação, com a qual terá que aprender a conviver: em seu braço direito cresce a potente glaive, uma arma com três lâminas afiadas, a qual pode ser lançada no ar e retornar às mão de Hayden, automaticamente, como um bumerangue. No seu caminho de ida e volta, a glaive é capaz decepar membros inteiros do inimigo, inclusive partindo-o ao meio, além de atingir várias pessoas de uma só vez. Outra habilidade da glaive é a sua capacidade de combinar-se a outros elementos, como o fogo, o gelo e a eletricidade, para incendiar, congelar ou eletrocutar um adversário, ao atingi-lo.Hayden também conta com outras armas, como pistolas, escopetas e granadas, para atacar os adversários, cada qual contendo várias funções muito úteis durante o combate. A jogabilidade e o esquema de controles é bastante parecido com o de Gears of War, trazendo, por exemplo, um sistema de cobertura (cover) similar ao do shooter da Epic Games.

Devido à grande funcionalidade da arma principal e à ambientação sombria e aterrorizante, Dark Sector se constitui em um grande destaque da nova geração de consoles, certamente capaz de agradar a fãs do gênero.

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

GOD OF WAR III - PS3


NO FINAL, RESTARÁ APENAS O CAOS…



Desenvolvido exclusivamente para o sistema PlayStation®3 (PS3™), God of War®III é o último episódio da série que já vendeu milhões de cópias. Desenvolvido pelo "Santa Monica Studios" da Sony Computer Entertainment, God of War III irá dar vida a batalhas épicas, com gráficos extraordinários e um enredo elaborado, que coloca Kratos no centro da carnificina e da destruição, enquanto procura vingar-se dos Deuses que o traíram.

Tendo como cenário o reino da brutal mitologia grega, God of War III é um jogo que permite aos jogadores encarnarem o papel dramático do antigo guerreiro espartano, Kratos, enquanto ele escala as montanhas ameaçadoras do Monte Olimpo e desce até às profundezas negras do Inferno para se vingar daqueles que o atraiçoaram. Armado com duas lâminas, e com uma série de novas armas e magia para este episódio da trilogia, Kratos tem de enfrentar as criaturas mais obscuras da mitologia enquanto soluciona enigmas intricados ao longo da sua viagem implacável para destruir o Olimpo.

Utilizando novas tecnologias visuais sofisticadas, a equipe por tras do desenvolvimento de God of War III deu um grande passo em frente, tornando-se um exemplo de como proporcionar sensações reais aos jogadores, como se estivessem mesmo no campo de batalha. Com resoluções de textura quatro vezes superiores a God of War®II para o sistema PlayStation®2, God of War III apresenta personagens flexíveis e realistas, bem como efeitos luminosos dinâmicos, um sistema de armamento robusto e cenários revolucionários que irão, sem dúvida, trazer um realismo inconfundível à viagem fatídica de Kratos. Os jogadores terão a oportunidade de participar em batalhas a uma grandiosa escala, quatro vezes maior do que o seu antecessor.



Características Principais:

TESTEMUNHE O PODER DO PlayStation 3 enquanto Kratos destrói cruelmente o enorme exército do Olimpo, constituído por Generais Centauros que comandam ataques contínuos com impiedosos soldados mortos-vivos.

UMA REVOLUCIONÁRIA PROFUNDIDADE DE ESCALA - Kratos irá explorar áreas quatro vezes maiores do que as existentes em God of War II, bem como enfrentar exércitos inteiros enquanto viaja nas costas dos Titãs: criaturas vivas, móveis, que respiram e que são tão altas como o Empire State Building. A escala épica de God of War III atinge uma dimensão nunca antes vista na série.

REALISMO ESTILIZADO - Os jogadores irão combater em mundos 3D pormenorizados e únicos, iluminados por milhares de luzes dinâmicas e texturas com quatro vezes mais resolução, o que permite um detalhe mais realístico dos músculos estriados, expressões faciais detalhadas e novos níveis repletos de brutalidade e sangue.

UMA JOGABILIDADE ÚNICA - Combates brutais, enigmas complicados, exploração de mundos assustadores e um final arrebatador e bem enquadrado para a história épica de Kratos.

ARGUMENTO COMPLEXO - O argumento de God of War III é a conclusão épica da trilogia. O argumento é apresentado de uma forma que vai ao encontro das raízes tradicionais da mitologia grega, desde consequências morais a batalhas brutais contra os Deuses.

CRIATURAS MANOBRÁVEIS - Várias criaturas ameaçadoras da mitologia grega no God of War III podem agora ser manipuladas contra a sua própria vontade. Kratos utiliza-as para atravessar abismos, para descarregar toda a sua fúria sobre os inimigos, para desvendar enigmas e segredos, e como ferramentas para concluir a aniquilação total.

NOVAS ARMAS E NOVO SISTEMA DE COMBATE - Novas armas letais, tais como as Cestus, poderosas luvas de metal com uma força devastadora, e outros instrumentos de guerra brutais que irão permitir a Kratos adquirir novas técnicas implacáveis, tais como lutar corpo a corpo com os inimigos e lançar ataques ao solo explosivos executados saltando das paredes.

TECNOLOGIA DE ILUMINAÇÃO - A solução dinâmica ao nível da iluminação utilizada no God of War III é apenas possível através da capacidade de processamento do processador Cell SPU. Por exemplo, ao utilizar a tecnologia High Dynamic Range Lighting(Grande Alcance Dinâmico), a câmara, quando utiliza a linha de visão do Kratos, irá imitar a retina humana proporcionando aos jogadores uma sensação de grande intensidade de luz quando o Kratos sai de uma zona escura e entra num local iluminado pelo sol, semelhante à reacção de adaptação do olho humano.